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裸眼3D全息投影是通过在照相胶片上记录光波的振幅和相位分布实现投影画面展示立体化的技术,全息技术通过记录被摄物体透射的光波中的信息来实现立体的视觉效果,通过拍摄利用光的干涉原理记录物体光波振幅相位信息,在激光的辐照下被摄物体形成漫反射的光束,激光束的另一部分用作参考光束以照射全息图,全息图与物镜光束重叠并且彼此干涉。物体光波上每个点的振幅和相位被转换为在空间中变化的光波强度。通过使用干涉条纹... AR增强现实(Augmented Reality,简称AR),是在虚拟现实的基础上发展起来的新技术,也被称之为混合现实。是通过计算机系统提供的信息增加用户对现实世界感知的技术,将虚拟的信息应用到真实世界,并将计算机生成的虚拟物体、场景或系统提示信息叠加到真实场景中,从而实现对现实的增强。 VR虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)也叫虚拟漫游,是近年出现的高新技术。是利用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境一般,可以及时、无限制地观察三度空间内的事物。 雾幕投影系统主要由水雾构成成像介质,是能够直接感触到且可以穿越的投影成像系统。 水幕投影系统主要是将影像投映在细而密的水幕之上,增加蒙胧美感,为展览展示提供了一种令人兴奋的显示媒体。 气幕投影系统通过喷送出一定速度的幕状气流的装置形成扁射流气幕,然后将影像投射到上面呈现新颖的视觉效果 幻影成像是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所拍摄的影像(人、物)投射到布景箱中的主体模型景观中,演示故事的发展过程。由立体模型场景、造型灯光系统、光学成像系统、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成。 360度全息成像又称三维全息影像、全息三维成像,此技术根据光的衍射原理,配合人眼的视觉误差,进行集成制作出多角度、全方位的360度立体悬浮影像。由透明材料制成的四面锥体,四个视频发射器将光信号发射到这个锥体中特殊棱镜上,汇集到一起后形成具有真实维度空间的立体影像。 交互内投球技术是一种新兴的展示技术,它打破了以往投影图像只能是平面规则图形的局限,利用特殊的光学镜头,将普通的平面影像进行特殊的变换,投射到一个球形的屏幕内,形成一个内投的球体影像,使整个球看起来就像一个科幻的水晶球,可以很好的吸引参观者的眼球。 虚拟拍照系统通过摄像头捕捉人的动作,并实时抠图,在选择好想拍照的地点后,触碰“拍照”按扭进行拍照,电脑程序自动进行照片抠图处理,并把抠图后的人物照片和被选择的风景照片合成,产生一张“人景合一”的照片。 多点触摸系统是采用人机交互技术与硬件设备共同实现的技术,能在没有传统输入设备下进行计算机的人机交互操作。用户可以在同一显示界面上进行多点或多用户操作,也可以以单击、双击、平移、按压、滚动以及旋转等不同手势触摸屏幕,实现随心所欲地操控,从而更好更全面地了解对象的相关特征。 互动魔镜墙即墙面互动投影,是以背投方式或超短焦正投展现的一种多媒体互动形式。是一种非常有效并有趣的,展示信息的新载体。通过一面灵动之墙,观众可以用身体动作操控画面,根据自己的喜好调阅感兴趣的内容,与画面里的虚拟人物互动交流并操控虚拟场景,观众甚至可以在互动墙上用手任意涂鸦。 |